英雄联盟延迟测试
测一下你到英雄联盟服务器的真实延迟——然后看看,到底是卡,还是菜。
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测量中…
已按你的位置自动推荐地区——点其他地区可以对比。
生成我的无罪证书带着这次测到的 Ping 和游戏
原理:游戏服务器不回应网页测速,所以这里测的是你的浏览器到该游戏同城区域入口的往返时间——和你的游戏流量实际要走的网络距离基本一致。先预热一次,再测 4 次,取中位数。
多少 Ping 算正常 — 英雄联盟
| 评级 | 延迟 | 体验 |
|---|---|---|
| 优秀 | 0–35 ms | 补刀全是肌肉记忆,你和兵线之间没有任何东西。 |
| 可以打 | 35–70 ms | 排位标准区间,连招该怎么中就怎么中。 |
| 会影响 | 70–120 ms | 技能感觉比光标慢半拍,能躲的技能变成勉强能躲。 |
| 没法打 | 120 ms 以上 | 你在对已经发生过的对局做反应。别排中单了。 |
英雄联盟的服务器 tick 不高(约每秒 30 次),加上输入缓冲比较宽容,所以在射击游戏里没法打的延迟,在 LoL 里还能将就。代价是:一个大区只有一组服务器所在地——比如美服在芝加哥,西海岸玩家再好的宽带也是 60–75 ms 起步。在 LoL 里,地理就是命。
卡了怎么办
- 按 Ctrl+F 看一眼 — LoL 里 Ctrl+F 在右上角显示 Ping 和帧率。数字稳,就是别的问题;数字上下呼吸,就是你的线路。
- 账号是锁区的 — 和多数游戏不同,LoL 账号属于一个大区。拿着外服账号在另一个大洲打,150 ms 起步,什么设置都救不了地理。
- 插网线 — LoL 能忍稳定的延迟,忍不了抖动。团战时 Wi-Fi 一跳,就是经典的「我大招呢」。
- 关掉占着线路的东西 — Riot 客户端、四十个标签页的浏览器、副屏的直播,都在啃同一条线。
- 共用网络就开 QoS — 晚高峰排位 + 家里人看电视盒子,是凭空多出 40 ms 的标准配方。
- 开局前重启路由器 — 连续开机五天的运营商路由器,值得拥有一次重启。
常见问题
英雄联盟多少 Ping 算正常?
看你离服务器多远:近的 10–35 ms,美服很多玩家日常就是 50–75 ms。70 ms 以内不耽误上分,超过 120 ms 连招和走位就开始骗你了。
为什么游戏里的 Ping 和测速不一样?
这里测的是到大区入口的时间;对局跑在 Riot 的游戏服务器上(美服在芝加哥),客户端数字还包含服务器处理。这里已经高了,局内只会更高。
丢包在 LoL 里是什么感觉?
像指令被吞:你点了,没反应,然后一下子全发生。团战里就表现为「我连招呢」——多半是丢包或抖动,不是英雄的问题。
LoL 怎么显示 Ping?
进游戏按 Ctrl+F,右上角出现 Ping 和帧率。再按一次关掉,常开也不碍事。
80 Ping 能打英雄联盟吗?
能,一代代玩家在 70–90 ms 上了钻石。只是要注意:多用可以预判的技能,反应类操作(比如闪现躲石头人大)的上限会被延迟压住。
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