신기능 — 이제 증거가 있어요

당신 잘못이 아니에요.렉 때문이에요.

당신의 IP. 당신의 핑. 당신의 속도. 실시간으로 측정해서 깔끔하게 보여줘요. 다음에 쓰러질 땐 증거가 있는 거예요.

왜 렉이 걸리는지 모르겠다면? 렉 클리닉으로

게임 전 네트워크 점검.

평상시 핑, 지터, 패킷 손실, 다운로드와 업로드 — 큐 잡기 전에 한 번에 전체 점검.

측정 대상: 브라우저에서 Cloudflare 엣지 노드와 게임 지역 입구까지의 왕복 시간 — 곧 플레이할 매치의 서버가 아니에요.

공유받은 결과누군가 자기 렉 증거를 보냈네요. 직접 테스트해서 새 판정을 받아 보세요.
IP 전체 주소와 위치
당신의 IP 주소확인 중…
위치—
Cloudflare 노드—
세션00:00
프록시 / VPN 위험도—
IP 유형—
프록시 / VPN—
통신사—
기본값은 꺼짐이에요. 위 스위치를 켜야 이 사이트가 proxycheck.io에 당신의 IP를 조회해요. 그전까지는 어떤 외부 조회 서비스에도 IP를 보내지 않아요.
—
핑
—
지터
—
패킷 손실
—
다운로드
—
업로드
Ready0%
증거를 기다리는 중.
내 무죄 인증서 만들기 대신 변명 받기
이 결과를 들고 뭘 해야 할지 모르겠다면? 심화 문제 해결 — 렉 클리닉
심화 테스트 — 부하 상태의 지연 시간 (버퍼블로트)

아무것도 안 할 때 핑은 멀쩡해 보여도 게임은 버벅일 수 있어요. 백그라운드 다운로드와 업로드가 지연 시간을 밀어 올리거든요. 이 테스트는 연결을 양방향으로 꽉 채우고, 지연 시간이 얼마나 늘어나는지 재요.

약 20초, 데이터 약 30 MB 정도예요 (속도에 따라 다르고, 최대 상한은 약 99 MB예요). 테스트는 Cloudflare와 통신하고, 끝나면 모듈이 결과를 집계 통계용으로 Cloudflare에 보낼 수 있어요. 이 사이트는 아무것도 받지 않아요.

판정은 이렇게 나와요

렉 유죄핑 ≥ 100 ms, 또는 지터 ≥ 30 ms, 또는 패킷 손실 ≥ 5%, 또는 다운로드 < 10 Mbps, 또는 업로드 < 5 Mbps.
렉일 가능성 있음핑 ≥ 50 ms, 또는 지터 ≥ 15 ms, 또는 패킷 손실 ≥ 2%, 또는 다운로드 < 50 Mbps, 또는 업로드 < 10 Mbps.
연결 완벽위의 경고 기준에 하나도 걸리지 않았어요.

무엇을 재나요: 브라우저에서 Cloudflare 엣지 노드까지의 왕복 시간(과 다운로드/업로드 속도)이에요. 실제 게임 서버의 핑이 아니에요. 공용 인터넷까지의 연결 상태를 보여줄 뿐, 특정 매치에서 왜 렉이 걸렸는지는 증명할 수 없어요.

당신은 (대략) 여기 있어요—
IP로 찍은 위치예요. GPS가 아니라 통신사가 있는 대략의 위치예요. 타일은 Esri(안 되면 OpenStreetMap)에서 오고, 지도를 열면 그쪽으로 타일 요청이 가요.

게임 서버.

게임과 지역을 고르세요 — 큐 잡기 전에 브라우저에서 그 지역까지의 왕복을 재요.

숫자는 절반만 말해줘요. 그 숫자가 조준을 어떻게 망치는지 느껴보려면 렉 시뮬레이터(영어)를 해 보세요.

—
측정할 지역을 고르세요.
게임 서버는 웹 핑에 답하지 않아요. 그래서 여기서는 브라우저에서 같은 도시에 있는 그 게임의 지역 입구까지의 왕복 시간을 재요. 대략적인 참고로만 보세요: 실제 매치는 퍼블리셔 자체 경로를 따라 특정 매치 서버로 연결되니까, 인게임 숫자는 보통 여기서와 달라요. 같은 도시의 다른 게임들이 그 입구를 공유하는 경우도 많아서, 게임이 달라도 숫자가 똑같이 나오는 건 버그가 아니라 정상이에요. 이건 게임 안에서 보는 핑이 아니에요. 매치 트래픽은 퍼블리셔 자체 네트워크와 서버도 거치거든요.

늘 있는 용의자들.

브라우저에서 모두가 실제로 쓰는 사이트들까지의 실시간 지연 시간이에요. 전부 초록이면? 그건 실력 문제였네요. 전부 빨강이면? 사건 종결 — 렉 때문이에요.

아직 측정 안 했어요.
각 사이트는 한 번 워밍업(DNS + TLS)하고 그 첫 샘플은 버린 뒤, 6번 더 재요. 큰 숫자는 중앙값이고, 각 카드에는 가장 느린 샘플도 같이 나와요.

손이 느린 걸까요, 핑이 문제일까요?

순수 반응속도 5라운드에 실제 게임 핑까지 — 손 탓인지 네트워크 탓인지, 판정 하나로 갈라줘요.

반응속도 테스트 하기
재미로 하는 거예요 — 이건 손에 대한 테스트지, 네트워크 테스트가 아니에요.

무죄, 말로 포장해서.

숫자가 당신을 배신하는 날엔, 말빨이 등을 지켜줘요. 한 번 탭하면 팀 채팅에 바로 붙여넣을 수 있어요.

"I didn't miss. The server did."
글로 남기세요 — 무죄 인증서
—
회 테스트 실행
사이트 전체
—
의 테스트가
“렉 때문” 판정
—
장 발급된
무죄 인증서
집계 방식: 쿠키 없는 자체 카운터예요. 전체 테스트를 완료할 때마다 1씩 오르고, 백분율은 “렉 때문”이라고 판정된 비율이에요. 개발과 테스트 트래픽도 포함돼 있어요.

개인정보, 쉽게 풀어서

이 사이트에서 당신의 데이터가 실제로 어떻게 되는지 — 마케팅 문구가 아니라 코드를 보고 쓴 설명이에요.

속도와 핑 테스트는 브라우저 안에서 Cloudflare 엣지와 각 사이트·게임 지역의 공용 입구를 상대로 돌아가요. 결과는 브라우저의 로컬 기록에만 남고, 이 사이트는 당신의 점수를 저장하지 않아요.

테스트가 끝나면 브라우저가 이 사이트에 이벤트 이름과 판정 등급만 담은 집계 신호를 보내요 (숫자도, IP도, 위치도 없어요). 위에 보이는 총계가 이 카운터로 만들어져요.

당신의 IP와 대략적인 위치는 페이지를 서빙하는 Cloudflare에서 와요. 기본값은 숨김이에요. 스위치를 켤 때만 프록시/VPN 위험도 조회를 위해 IP를 proxycheck.io(안 되면 ip-api.com)에 보내요. 꺼져 있으면 절대 보내지 않아요.

지도 타일은 Esri(안 되면 OpenStreetMap)에서 와요. 지도를 열면 브라우저가 거기서 직접 타일을 요청하니까, 그쪽에서는 당신의 IP와 보고 있는 지역을 볼 수 있어요.

인증서 공유는 데이터를 저장해요: 인증서 이미지와 당신이 입력한 이름, 게임, 핑이 180일 동안 보관되고, 링크가 있는 사람은 누구나 볼 수 있어요. 배심원 투표도 투표자의 IP를 저장하는데, 인증서당 IP별 3표로 제한하기 위해서만 써요.

이 사이트는 Cloudflare에 호스팅돼 있어서, 모든 요청은 Cloudflare의 정책 아래 그 인프라를 거쳐 가요. 우리가 약속하는 건 위에 적힌 것까지예요. 그 이상은 아니에요.