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롤 핑 테스트

롤 지역 입구까지의 핑을 재고, 렉이었는지 실력이었는지 확인하세요.

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측정 중…

위치 기준으로 지역이 자동 선택됐어요 — 다른 지역을 눌러서 비교해 보세요.

작동 방식: 게임 서버는 웹 핑에 답하지 않아서, 여기서는 브라우저에서 같은 도시에 있는 그 게임의 지역 입구까지의 왕복 시간을 재요. 대략적인 참고로만 보세요 — 실제 매치는 퍼블리셔 자체 경로를 따라 특정 매치 서버로 가기 때문에, 인게임 숫자는 보통 달라요. 워밍업 1회 뒤에 6회 측정해서 중앙값을 보여줘요.

어느 정도 핑이 정상인가요 — 리그 오브 레전드

등급핑체감
최고0–35 ms막타는 순수 근육 기억. 당신과 미니언 사이에는 아무것도 없어요.
플레이 가능35–70 ms랭크에서는 완전히 표준이에요. 콤보는 연습한 대로 들어가요.
체감됨70–120 ms스킬샷이 커서보다 반 박자 늦게 느껴져요. 피할 수 있던 것도 아슬아슬해져요.
플레이 불가120+ ms이미 끝난 게임에 반응하고 있는 거예요. 미드 큐는 잡지 마세요.

롤 서버는 초당 약 30회 업데이트에 넉넉한 입력 버퍼링이라, 슈터였다면 망했을 핑에서도 그럭저럭 돌아가요. 반대쪽 얘기도 있어요. 리전 안에서는 서버가 더 나뉘지 않아요 — 한국 리전은 서울에서 돌기 때문에 한국에서는 보통 낮게 나오지만, 다른 대륙 리전으로 가면 150 ms 이상이 기본값이 돼요. 롤에서 지리는 운명이에요.

렉이 걸리나요? 이 목록 순서대로 해 보세요

  1. Ctrl+F를 눌러서 직접 보세요 — 롤은 Ctrl+F로 오른쪽 위에 핑과 FPS를 띄워요. 숫자가 안정적이면 문제는 다른 데 있는 거고, 오르락내리락 숨 쉬듯 변하면 회선 문제예요.
  2. 계정은 리전에 묶여 있어요 — 대부분의 게임과 달리 롤 계정은 한 리전에 살아요. 다른 대륙 리전에서 하면 영구적으로 150 ms 이상 — 설정으로는 지리를 못 고쳐요.
  3. 유선으로 연결하세요 — 롤은 꾸준한 핑은 용서해도 지터는 용서하지 않아요. 한타 때 튀는 Wi-Fi가 바로 '궁이 안 나갔어요'의 전형적인 원인이에요.
  4. 런처와 방송을 끄세요 — 라이엇 클라이언트, 탭 40개가 열린 브라우저, 보조 모니터의 방송이 전부 같은 회선을 갉아먹어요.
  5. 같이 사는 집이면 QoS를 쓰세요 — 저녁 랭크에 가족이 스트리밍까지 켜는 게 지연 40 ms가 더해지는 표준 레시피예요.
  6. 게임 전에 공유기를 재시작하세요 — 5일째 켜져 있는 통신사 공유기가 밈이 된 데는 이유가 있어요.

자주 묻는 질문

롤은 핑이 얼마가 정상이에요?

서버와 얼마나 가까운지에 달렸어요. 가까우면 10–35 ms이고, 서버가 먼 지역에서는 50–75 ms가 일상적인 정상 범위예요. 70 ms까지는 발목을 잡지 않지만, 120 ms를 넘기면 콤보와 회피가 당신을 배신하기 시작해요.

왜 게임 안의 핑과 이 테스트가 달라요?

이 테스트는 지역 입구까지 닿아요. 실제 매치는 라이엇의 게임 서버(북미는 시카고)에서 돌고, 클라이언트 숫자에는 서버 처리 시간도 포함돼요. 여기서의 수치는 대략적인 참고일 뿐이에요 — 클라이언트 숫자는 서버와 라이엇의 경로에 따라 달라져요.

패킷 손실은 롤에서 뭘 하나요?

입력이 씹히는 느낌이에요. 클릭해도 아무 일도 없다가, 한꺼번에 몰아서 일어나요. 한타에서는 '콤보가 안 나갔어요'로 읽히는데, 보통 챔피언이 아니라 손실이나 지터 탓이에요.

롤에서 핑을 어떻게 표시해요?

게임 안에서 Ctrl+F를 누르세요. 오른쪽 위에 핑과 FPS가 떠요. 토글이에요 — 한 번 누르면 계속 켜져 있어요.

핑 80도 할 만해요?

네 — 70–90 ms로 다이아에 오른 플레이어가 세대를 이어 왔어요. 예측해서 맞히는 스킬샷 위주로 가고, 말파이트 궁을 점멸로 피하는 것 같은 반응 플레이에는 한계가 있다는 것만 받아들이세요.

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